2010-04-23 16:08:56
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鼠标点击使mc产生弹性震动效果
[ 2005-12-11 17:26:49 | 发布: N神 ]
先看演示,鼠标点击
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//2005.12.11 暂时只有一个很初级的弹性震动效果
import net.nshen.Vector;
class net.nshen.game.Effect {
public static
...import net.nshen.Vector;
class net.nshen.game.Effect {
public static
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您不被允许阅读这篇日志.
f8的ide中缓动可以编辑
[ 2005-11-18 12:35:03 | 发布: N神 ]
今天才注意到这个,f8中缓动已经可以编辑了。。
方便设计啊,直观啊,漂亮啊,纯粹设计可以不用tween类了
这个按钮
点开以后是这个样子的。
缓入缓出啊,缓出缓入啊,弹簧啊。都可以自己搞了
方便设计啊,直观啊,漂亮啊,纯粹设计可以不用tween类了
这个按钮
点开以后是这个样子的。
缓入缓出啊,缓出缓入啊,弹簧啊。都可以自己搞了
BitmapData类学习笔记
[ 2005-11-15 17:01:06 | 发布: N神 ]
也许你根本看不懂,偶也没时间写那么详细,偶就是将重点自己记录一下,方便查阅。真想研究研究的,可以qq上找偶聊聊,偶也是刚刚接触此类
教程:
http://www.macromedia.com/devnet/flash/articles/image_api.html
笔记:
*ARPG转16进制
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教程:
http://www.macromedia.com/devnet/flash/articles/image_api.html
笔记:
*ARPG转16进制
function argbtohex(a:Number, r:Number, g:Number, b:Number)
...阅读全文
有没有跟我一样的时候:
觉得新东西学不完的样子,而且越学越发现自己什么也写不出来呢。。
sso:哈..这叫蛰伏..过了这个阶段就会破茧而出~
sso说的话分享一下,革命还没成功,同志们加油吧,hiahia
觉得新东西学不完的样子,而且越学越发现自己什么也写不出来呢。。
sso:哈..这叫蛰伏..过了这个阶段就会破茧而出~
sso说的话分享一下,革命还没成功,同志们加油吧,hiahia
scrollrect貌似效率没有多少提升?
[ 2005-11-10 01:06:58 | 发布: N神 ]
深入BroadcasterMX类
[ 2005-11-01 21:59:24 | 发布: N神 ]
AsBroadcaster看不到原文件,这个跟那个差不多,只有一点不同,可以研究一下广播是怎么实现的。
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class mx.transitions.BroadcasterMX {
#include "Version.as"
//版本信息
private var _listeners:Array;
//_listeners列表
static function
...#include "Version.as"
//版本信息
private var _listeners:Array;
//_listeners列表
static function
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