2010-04-23 16:08:56
关注我:

新浪围脖 : http://t.sina.com.cn/nshen121

QQ围脖: http://t.qq.com/nshen121

Twitter : http://twitter.com/nshen121

Buzz : nshen121[at]gmail.com
浏览模式: 正常浏览 | 列表浏览
分类: 05年以前的一些旧东西 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | > | >>

鼠标点击使mc产生弹性震动效果

[ 2005-12-11 17:26:49 | 发布: N神 ]
先看演示,鼠标点击

//2005.12.11 暂时只有一个很初级的弹性震动效果
import net.nshen.Vector;
class net.nshen.game.Effect {
  
  public static
...

阅读全文

[隐藏] [草稿]

[ 2005-11-29 17:15:35 | 发布: N神 ]
您不被允许阅读这篇日志.

f8的ide中缓动可以编辑

[ 2005-11-18 12:35:03 | 发布: N神 ]
今天才注意到这个,f8中缓动已经可以编辑了。。
方便设计啊,直观啊,漂亮啊,纯粹设计可以不用tween类了

这个按钮
attachments/200511/18_123612_1.jpg


点开以后是这个样子的。
attachments/200511/18_123621_2.jpg


缓入缓出啊,缓出缓入啊,弹簧啊。都可以自己搞了

BitmapData类学习笔记

[ 2005-11-15 17:01:06 | 发布: N神 ]
也许你根本看不懂,偶也没时间写那么详细,偶就是将重点自己记录一下,方便查阅。真想研究研究的,可以qq上找偶聊聊,偶也是刚刚接触此类

教程:
http://www.macromedia.com/devnet/flash/articles/image_api.html

笔记:

*ARPG转16进制
function argbtohex(a:Number, r:Number, g:Number, b:Number)
...

阅读全文

给自己鼓励一下

[ 2005-11-13 10:38:40 | 发布: N神 ]
有没有跟我一样的时候:
觉得新东西学不完的样子,而且越学越发现自己什么也写不出来呢。。
sso:哈..这叫蛰伏..过了这个阶段就会破茧而出~
sso说的话分享一下,革命还没成功,同志们加油吧,hiahia

scrollrect貌似效率没有多少提升?

[ 2005-11-10 01:06:58 | 发布: N神 ]
上下左右箭头移动,长2793,宽1342的mc。文件设置为500*500,效果不明显

scrollrect并cacheAsBitmap设置为true

点此下载
...

阅读全文

深入BroadcasterMX类

[ 2005-11-01 21:59:24 | 发布: N神 ]
AsBroadcaster看不到原文件,这个跟那个差不多,只有一点不同,可以研究一下广播是怎么实现的。
class mx.transitions.BroadcasterMX {

  #include "Version.as"
   //版本信息
  private var _listeners:Array;
  //_listeners列表
  static function
...

阅读全文